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在遊戲中使用LLM的最新技術現狀

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在遊戲中使用LLM的最新技術現狀

為了讓您瞭解該領域取得了多大進展,我們來看看三個技術演示和一個已釋出的遊戲,它們展示了LLM在遊戲中的整合。

🕵️‍♂️ NVIDIA和Inworld AI的《秘密協議》

Covert Protocol

在2024年GDC上釋出的《秘密協議》(Covert Protocol)是一個技術演示,讓您扮演一名私家偵探。

這個演示的有趣之處在於使用了AI驅動的NPC,它們能即時響應您的詢問,並根據您的互動影響敘事。

該演示基於虛幻引擎5構建,利用NVIDIA的Avatar Cloud Engine(ACE)和Inworld的AI來建立逼真的人物互動。

瞭解更多資訊請訪問 👉 Inworld AI 部落格

🤖 育碧的《新世代NPC》

Neo NPC

同樣在2024年GDC上,育碧(Ubisoft)推出了《新世代NPC》(NEO NPCs),這是一個展示由生成式AI驅動的NPC的原型。

這些角色能夠感知周圍環境,記住過去的互動,並與玩家進行有意義的對話。

這裡的想法是建立更具沉浸感和響應性的遊戲世界,玩家可以與NPC進行真正的互動。

瞭解更多資訊請訪問 👉 Inworld AI 部落格

⚔️ 《機甲突破》:搭載NVIDIA ACE

Mecha BREAK

《機甲突破》(Mecha BREAK)是一款即將推出的多人機甲對戰遊戲,它集成了NVIDIA的ACE技術,使AI驅動的NPC栩栩如生。

玩家可以使用自然語言與這些角色互動,NPC能夠透過網路攝像頭識別玩家和物體,這得益於GPT-4o的整合。這項創新有望帶來更沉浸、更互動的遊戲體驗。

瞭解更多資訊請訪問 👉 NVIDIA 部落格

🧛‍♂️ Proxima Enterprises的《吸血鬼!》

Suck Up

最後,《吸血鬼!》(Suck Up!)是一款已釋出的遊戲,您在其中扮演一個吸血鬼,試圖透過說服AI驅動的NPC邀請您進入房屋來獲得進入的許可。

每個角色都由生成式AI驅動,從而實現動態且不可預測的互動。

瞭解更多資訊請訪問 👉 《吸血鬼!》官方網站

等等… 智慧體在哪裡?

在探索了這些演示之後,您可能會想:“這些例子展示了LLM在遊戲中的應用,但它們似乎沒有涉及智慧體。那麼,這兩者有什麼區別,智慧體又能帶來哪些額外功能呢?”

別擔心,這正是我們將在下一節中學習的內容。

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