3D 機器學習課程文件
附贈
加入 Hugging Face 社群
並獲得增強的文件體驗
開始使用
獎勵
本單元深入探討了高斯濺射(Gaussian Splatting),這是一種可微分的光柵化技術,也可用作機器學習友好的 3D 表示。雖然由於其即時渲染能力,這是一個特殊情況,但它是在生成式 3D 研究中使用的眾多表示之一。
最近,三平面(triplanes)作為最終網格質量的最新技術狀態出現,並用於像 InstantMesh 這樣的管道中。您可以在 Damian 提供的這本 社群筆記本 中瞭解更多相關資訊。
如果您對了解更多關於高斯濺射的資訊感興趣,以下是一些參考資料:
- Nerfstudio gsplat:高斯濺射的開源實現
- gsplat.js:用於濺射渲染的開源 JavaScript 庫
- UnityGaussianSplatting:高斯濺射的 Unity 實現(不要被它被標記為“玩具”而迷惑——它是一個強大的工具!)
- 在本課程的畢業專案中,您可以選擇將網格或高斯濺射作為生成模型的最終輸出
在下一個單元中,我們將深入研究網格,這是無處不在的 3D 應用程式中使用的表示。
< > 在 GitHub 上更新