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最初,我們計劃逐步講解行進立方體演算法並將其應用於 LGM Demo。然而,網格生成領域的最新進展使得這種方法的相關性降低。

雖然深入探討 MeshAnything 背後的方法會更加貼切,但其新穎性以及非商業許可使其目前並非最佳選擇。

因此,根據您的目標,以下是一些資源:

  • Splat to Mesh:如果您一直在關注基於 LGM 的活動並希望生成最終網格,這個開源演示基於原始的 LGM 程式碼庫。請注意,此方法速度較慢且資源密集。
  • InstantMesh:這是一種快速且最先進的方法,使用 FlexiCubes 生成最終網格。它目前在 3D Arena 排行榜上名列前茅。
  • meshgpt-pytorch:這是 MeshGPT 的開源重新實現,為開源可微分網格生成提供了一個良好的起點。MeshAnything 基於 MeshGPT。注意:此實現僅提供架構,不提供權重。

這些資源應該能幫助您繼續探索網格生成及其最新進展。

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