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遊戲中的經典人工智慧
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遊戲中的經典人工智慧

任何影片遊戲的最終目標都是提供沉浸式體驗。
為了實現這一目標,NPC(非玩家角色)必須看起來很聰明:他們應該流暢地在地圖中導航並做出邏輯決策。這對於營造連貫可信世界的錯覺至關重要。
為了實現這一目標,遊戲行業開發了多種演算法設計,例如導航網格、行為樹、目標導向行動規劃等。
學習這些工具對於在遊戲中從事人工智慧工作至關重要。
因此,在本額外單元中,我們將研究遊戲中的經典人工智慧。你將學習導航網格、行為樹、目標導向行動規劃、有限狀態機等。
在第一部分,你將學習這些演算法背後的理論,它們如何在遊戲中運用,然後在接下來的部分中,你將學習如何用 Unreal 或 Unity 實現這些演算法。
那麼,讓我們開始吧 🚀。
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