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3D 視覺簡史

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3D 視覺簡史

1838 年:立體鏡

  • 發明者:查爾斯·惠斯通爵士。
  • 技術:透過立體鏡向每隻眼睛呈現偏移影像,從而產生深度感知。

1853 年:紅藍立體 3D

  • 先驅者:路易斯·杜科斯·杜·歐龍
  • 方法:使用帶有彩色濾光片的眼鏡來分離互補色的影像,製造深度錯覺。

1936 年:偏光 3D

  • 開發者:埃德溫·H·蘭德。
  • 方法:在 3D 電影中利用偏振光技術,透過過濾特定方向光的眼鏡實現 3D 效果。

20 世紀 60 年代:虛擬現實

  • 性質:實驗性,不易廣泛獲取。
  • 特點:立體顯示、頭部追蹤技術,用於沉浸式環境。

1979 年:自動立體圖(魔眼圖)

  • 創作者:克里斯托弗·泰勒
  • 概念:無需特殊眼鏡即可觀看 3D 影像的 2D 圖案。

1986 年:IMAX 3D

  • 創新:在 IMAX 電影中引入 3D 技術,使用偏光眼鏡和雙投影系統。

21 世紀初:數字 3D 電影

  • 發展:數字投影系統、圓偏振或主動快門眼鏡增強了 3D 電影體驗。

2010 年代:3D 電視

  • 趨勢:引入各種技術的 3D 電視,如主動快門眼鏡和裸眼自動立體顯示器。
  • 衰落:由於需要眼鏡、3D 內容有限和額外成本而逐漸失寵。

2010 年代:虛擬現實復興

  • 亮點:Oculus Rift 和 HTC Vive 等經濟實惠、高質量的 VR 頭顯問世。

持續演進

增強現實 (AR) 和混合現實 (MR)

  • 發展:將數字內容與現實世界融合。

虛擬現實的進一步發展

  • 重點:提高各領域的質量、可訪問性和適用性。
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