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3D 視覺簡史
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3D 視覺簡史
1838 年:立體鏡
- 發明者:查爾斯·惠斯通爵士。
- 技術:透過立體鏡向每隻眼睛呈現偏移影像,從而產生深度感知。
1853 年:紅藍立體 3D
- 先驅者:路易斯·杜科斯·杜·歐龍
- 方法:使用帶有彩色濾光片的眼鏡來分離互補色的影像,製造深度錯覺。
1936 年:偏光 3D
- 開發者:埃德溫·H·蘭德。
- 方法:在 3D 電影中利用偏振光技術,透過過濾特定方向光的眼鏡實現 3D 效果。
20 世紀 60 年代:虛擬現實
- 性質:實驗性,不易廣泛獲取。
- 特點:立體顯示、頭部追蹤技術,用於沉浸式環境。
1979 年:自動立體圖(魔眼圖)
- 創作者:克里斯托弗·泰勒
- 概念:無需特殊眼鏡即可觀看 3D 影像的 2D 圖案。
1986 年:IMAX 3D
- 創新:在 IMAX 電影中引入 3D 技術,使用偏光眼鏡和雙投影系統。
21 世紀初:數字 3D 電影
- 發展:數字投影系統、圓偏振或主動快門眼鏡增強了 3D 電影體驗。
2010 年代:3D 電視
- 趨勢:引入各種技術的 3D 電視,如主動快門眼鏡和裸眼自動立體顯示器。
- 衰落:由於需要眼鏡、3D 內容有限和額外成本而逐漸失寵。
2010 年代:虛擬現實復興
- 亮點:Oculus Rift 和 HTC Vive 等經濟實惠、高質量的 VR 頭顯問世。
持續演進
增強現實 (AR) 和混合現實 (MR)
- 發展:將數字內容與現實世界融合。
虛擬現實的進一步發展
- 重點:提高各領域的質量、可訪問性和適用性。