遊戲機器學習課程文件
第 2 步:讓我們編寫遊戲設計文件 ✍️
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第 2 步:讓我們編寫遊戲設計文件 ✍️
什麼是遊戲設計文件(GDD)?
遊戲設計文件(GDD)是遊戲行業中必不可少的工具:它是**影片遊戲專案的藍圖**。
在此文件中,我們概述了
- 遊戲的玩法,
- 功能
- 遊戲機制
- 範圍
- 資產
- 等等。
GDD **確保所有團隊成員對遊戲願景有清晰的定義和理解**,並促進開發過程。
在我們的演示中,**我們希望編寫一份簡潔的一頁文件**。
一頁遊戲設計文件模板
這是我們的一頁 GDD 模板,您可以根據自己的需求新增或刪除元素。
您可以點選此處下載 Google 文件版本 👉
遊戲標題 ✍️
- 集思廣益並確定潛在的遊戲標題。
團隊和角色 👯
- 清晰地概述您的團隊成員併為每個成員分配特定角色。
遊戲概念 🤯
- 定義遊戲的單句描述,**您將用它來指導設計決策**。
遊戲型別 🏷️
- 清晰地識別您的遊戲型別。
遊戲特色和人工智慧工具/模型 🤖
- 列出並描述計劃中的遊戲特色,以及您打算整合的任何人工智慧工具或模型。
平臺 🖥️
- 您想在哪個平臺釋出它?請記住它需要在 HuggingFace Spaces (WEBGL) 和/或 Windows 上執行。
範圍 ⏲️
- 確定預期的遊戲時間。我們認為對於本課程來說,最長 10 分鐘的遊戲時間是一個不錯的範圍。
美術風格 🎨🖌️
- 確定遊戲資產的所需美術風格,例如低多邊形、風格化或寫實。
關卡 🖼️
- 定義您的關卡外觀(這將有助於瞭解您需要多少資產)。
資產 📦
- 定義您製作此遊戲所需的資產。我們將在下一個演示單元中討論資產以及如何找到它們。
待辦事項 📝
- 需要完成什麼?現在,您可以將此部分視為一個思考記錄,記錄下遊戲中所有需要完成的事情。
遊戲設計文件一頁示例:博物館搶劫
為了幫助您更好地理解此工具的用途,我們將在下面提供一個名為“博物館搶劫”的遊戲示例。

遊戲標題 ✍️
- 博物館搶劫
- Roomba 搶劫
團隊和角色 👯
- Thomas Simonini
遊戲概念 🤯
您是一名小偷,在夜間透過聲音控制博物館中的機器人清潔工,您的任務是在不被雷射和警衛發現的情況下偷走金鴨子,這是一件非常昂貴的雕像。
遊戲型別 🏷️
- 滲透
遊戲特色和人工智慧工具/模型 🤖
使用您的聲音命令機器人(ASR)
機器人將理解要執行的操作(句子相似性)
機器人可以偷竊和破壞物品
平臺 🖥️
- WebGL
範圍 ⏲️
- 10 分鐘遊戲時間
- 3 個關卡
美術風格 🎨🖌️
- 低多邊形
- 使用 Unity Feel 庫新增精美效果
關卡 🖼️



資產 📦
地板
牆壁
半牆
基座
雕像 1
雕像 2
雕像 3
雕像 4
雷射束
油漆
- 油漆 1
- 油漆 2
- 油漆 3
- 油漆 4
- 油漆 5
- 油漆 6
- 沙發
- 敵人
玩家
數字牌
網格
圓形區域
金鴨子
雕像 1 破損
雕像 2 破損
雕像 3 破損
雕像 4 破損
- 地板紋理
- 牆壁紋理
待辦事項 📝
✅ 地板
✅ 牆壁
✅ 半牆
✅ 基座
✅ 雕像 1(獨角獸)
✅ 雕像 2(火烈鳥)
✅ 雕像 3(蛋糕)
✅ 雕像 4(熱狗)
✅ 框架
✅ 沙發
✅ 數字牌
✅ 網格
✅ 圓形區域
- 油漆
- 油漆 1
- 油漆 2
- 油漆 3
- 油漆 4
- 油漆 5
- 油漆 6
- 敵人
- 雷射束
第 2 步:房間 1
- 房間 1 匯出資產
- 地板紋理
- 地板預製件
- 牆壁紋理
- 牆壁預製件
- 小牆紋理
- 小牆預製件
- 安裝
- 導航網格
- 雷射束
- 雷射束移動
除此之外,我喜歡在製作演示時編寫一個**學習目標**列表,在這種情況下,我的學習目標是
學習目標 🏆
- 從頭到尾製作一款遊戲
- 釋出它
- 學習使用 Hugging Face API
- 更好地學習使用 Navmesh
- 學習使用聲音
- 學習使用動畫和破裂效果
- 學習使用 Feel