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測驗

學習和避免能力錯覺的最佳方法是自我測試。這將幫助你找到需要鞏固知識的地方

Q1:以下哪些工具是專門為影片遊戲開發而設計的?

Q2:以下關於 Unity ML-Agents 的陳述哪些是正確的?

Q3:填寫缺失的字母

  • 在 Unity ML-Agents 中,智慧體的策略稱為 b _ _ _ n
  • 負責協調智慧體的元件稱為 _ c _ _ _ m _
解決方案
  • brain(大腦)
  • academy(學院)

Q4:用你自己的話定義什麼是射線投射

解決方案射線投射(大多數情況下)是一種線性投影,像“雷射”一樣,旨在檢測物體之間的碰撞。

Q5:使用幀或射線投射捕獲環境有什麼區別?

Q6:列出在雪球或金字塔環境中訓練智慧體時使用的幾個環境和智慧體輸入變數

解決方案- 智慧體發出的射線投射檢測到方塊、(隱形)牆壁、石頭、我們的目標、開關等碰撞。- 描述智慧體特徵的傳統輸入,如其速度。- 布林變數,如金字塔中的開關(開/關)或雪球目標中的“我能射擊嗎?”。

恭喜你完成了這個測驗🥳,如果你漏掉了一些內容,請花時間再讀一遍本章,以鞏固(😏)你的知識。

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