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網格
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網格
什麼是網格?
網格是定義 3D 物件的頂點、邊和麵的集合。
這是當今現實世界應用程式中幾乎所有 3D 表示方式。

問題
網格對機器學習模型來說很困難。
當今大多數 3D 研究看起來像這樣:
- 機器學習管道生成非網格 3D 表示
- 這種非網格表示透過移動立方體演算法(Marching Cubes)轉換為網格
儘管步驟 1 的進展非常迅速,但步驟 2 自 20 世紀 80 年代以來相對沒有變化。這在 3D 研究(在步驟 1 中取得進展)和 3D 應用(依賴於步驟 2 的最終輸出)之間造成了差距。
這是一種簡化,但它突出了 3D 機器學習領域所面臨的普遍挑戰。
解決方案
步驟 2 是否會改進,或者 3D 生態系統是否會完全改變(或介於兩者之間),還有待觀察。
在此期間,瞭解當前 3D 機器學習研究的基礎模組很有用,從非網格開始。
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