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網格

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網格

什麼是網格?

網格是定義 3D 物件的頂點、邊和麵的集合。

這是當今現實世界應用程式中幾乎所有 3D 表示方式。

Mesh

問題

網格對機器學習模型來說很困難。

當今大多數 3D 研究看起來像這樣:

  1. 機器學習管道生成非網格 3D 表示
  2. 這種非網格表示透過移動立方體演算法(Marching Cubes)轉換為網格

儘管步驟 1 的進展非常迅速,但步驟 2 自 20 世紀 80 年代以來相對沒有變化。這在 3D 研究(在步驟 1 中取得進展)和 3D 應用(依賴於步驟 2 的最終輸出)之間造成了差距。

這是一種簡化,但它突出了 3D 機器學習領域所面臨的普遍挑戰。

解決方案

步驟 2 是否會改進,或者 3D 生態系統是否會完全改變(或介於兩者之間),還有待觀察。

在此期間,瞭解當前 3D 機器學習研究的基礎模組很有用,從非網格開始。

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